Un blog dedicado a la divulgación de las últimas tecnologías y de los mutimedios, con las últimas noticias del mundo

digital. Empresas, Juegos, Hardware, Internet, Windows, Celulares, Seguridad, Software.

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lunes, 12 de enero de 2009

Samsung presentó una TV de 6.5 milímetros de espesor .




Como para algunos usuarios el televisor es al living lo que el sol a un sistema planetario, luego del salto que representó el pasaje de la televisión de tubo a la tecnología plana para ver contenidos en alta definición, ya fuera Plasma o LCD, la tendencia continúa con el desarrollo de equipos cada vez más delgados.

Así, Samsung tiene previsto presentar una televisión plana de apenas 6.5 milímetros de grosor durante la celebración de la Consumer Electronics Show 2009 que comienza el jueves próximo en la ciudad de Las Vegas.

El dispositivo pertenecerá a la serie Luxia, y si bien aún se tienen pocos detalles, trascendió que estará disponible en tamaños de 40, 46 y 55 pulgadas según el modelo.

Además, este televisor funciona con tecnología LED y será compatible con la tecnología Motion Plus de 240 Hz que reduce que reduce el efecto borroso del movimiento y posee múltiples funciones que permiten precargar contenidos multimedia, así como obtener información en tiempo real desde Internet.

Con este prototipo, la firma surcoreana estaría sacándole el primer puesto a Philips, que hasta ahora tenía el récord en cuanto a la delgadez de los televisores, con un modelo que había lanzado en la feria de electrónica IFA el año pasado, aunque cabe destacar que también existen televisores incluso más finos que el de Samsung, basados en la tecnología OLED.



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Motorola diseñó un celular con botellas de plástico.




A través de una alianza con la organización CarbonFund, Motorola anunció el lanzamiento del primer teléfono celular del mundo hecho de plástico reciclado de botellas y sin emisiones de carbono, cuyo cuerpo es 100% reciclable.

Se trata del MOTO W233 Renew, diseñado para los usuarios preocupados por el medio ambiente, y que forma parte del programa ECOMOTO de la firma, destinado a reducir el impacto de la contaminación ambiental, mediante el cual Motorola compensa la energía necesaria para fabricar, distribuir y hacer funcionar sus equipos, con inversiones en fuentes de energía renovables.

Así, MOTO W233 Renew presume de ser el primer teléfono carbono neutro del mundo y, aunque todavía no se revelaron sus detalles técnicos, sí podemos decir que Motorola también pensó en el medio ambiente a la hora de fabricar el embalaje del teléfono, que se redujo en un 22% y está impreso en un 100% sobre papel reciclado.

Además, en los Estados Unidos, la caja contiene un sobre de franqueo pagado para que los usuarios que adquieran dicho dispositivo devuelvan su teléfono celular anterior, con el fin de que el mismo sea reciclado sin costo alguno.

El celular ecológico de Motorola será presentado esta semana en la Consumer Electronics Show 2009 de Las Vegas y en América Latina estará disponible durante el primer semestre del año.



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Windows Live Messenger 2009 ya está disponible para su descarga gratuita.




Microsoft actualizó el software de mensajería instantánea más popular del mercado y esta nueva versión está influenciada por el formato de posteo característico de las redes sociales: en esta nota te contamos sus nuevas prestaciones.

A primera vista, se aprecia rápidamente el cambio en la interfaz, con una barra de novedades donde se notifica cualquier cambio que hagan tus contactos y una mayor cantidad de efectos y animaciones.

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Mientras vamos utilizando el nuevo Live Messenger nos damos cuenta de algunos cambios radicales en la aplicación.

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Por ejemplo, ahora todos los mensajes escritos de forma continua por un mismo participante se visualizan de forma consecutiva, sin intercalar continuamente su nombre, similar al formato de entradas en sitios de microblogging como Twitter. En este sentido resulta algo incómodo para el seguimiento de las conversaciones.

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Siguiendo con el cuadro de diálogo, las imágenes de los contactos aparecen más grandes que en la versión anterior, lo cual personaliza un poco más las conversaciones.

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Otro cambio notorio está en la forma en la que vemos a nuestros contactos en la ventana central. En vez de la fotografía seleccionada por el usuario, ahora aparecen pequeños cuadrados de colores que indican el estado de cada contacto (disponible, ocupado, ausente, desconectado).

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Existe una opción para ver la imagen de mis contactos, pero al configurarla solo aparece el típico ícono del hombrecito celeste del MSN que indica que el usuario aún no ha seleccionado ninguna imagen para representarse.

En resumidas cuentas, lo que verdaderamente se simplificó fue la interfaz, dejando a mano las opciones más utilizadas y ocultando las demás.

Con la descarga del Windows Live Messenger, también se nos da opción a instalar otros productos:

- Live Mail: Para gestionar fácilmente nuestros correos desde el escritorio.

- Galería fotográfica: Para editar, ver y compartir fácilmente todas nuestras fotografías.

- Toolbar: Para acceder rápidamente a todos los servicios Live mediante Internet Explorer.

- Writer: Para crear fácilmente entradas de blog que incluyan fotos, mapas, vídeos, etc.

- Office Live Add-in: Para guardar fácilmente tus documentos de Office en línea.

Tal como sucedió con las versiones anteriores, será cuestión de probar la nueva actualización para saber qué tan cómoda resulta a los usuarios. Mientras nosotros seguimos experimentando, invitamos a nuestros afinados lectores a que saquen sus propias conclusiones y nos las comenten. Los esperamos.



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Logitech brinda control táctil para el entretenimiento en casa.




En el marco de la Consumer Electronics Show (CES), Logitech presentó un control remoto universal personalizable, equipado con un touch screen a color de 3.5 pulgadas, y destinado a simplificar los sistemas de entretenimiento en casa que existen hoy en día.

Hablamos de Logitech Harmony 1100, un control remoto con una interfaz touch-screen que le permite colocar a los usuarios los comandos que quieren, donde los quieren, gracias al software incluido que facilita la personalización de las opciones de uso, así como seleccionar los mandos a distancia que más se empleen y disponer de sus aplicaciones en la pantalla.

Por ejemplo, si te gusta ver películas y siempre estás usando los botones de Reproducción y Pausa, podés configurar al Harmony 1100 para que coloque esos comandos en la pantalla una vez que comienza tu película.

Del tamaño de la palma de la mano, Harmony 1100 también cuenta con guías táctiles que se ubican alrededor de la pantalla y ayudan a colocar tus dedos para que elijas el comando correcto, y posee una carcasa de aluminio cepillado que lo hacen muy cómodo, y lo convierten en un complemento elegante para decorar tu living.

Además, el control universal de Logitech nos evita la engorrosa tarea de tener que estar cambiándole las pilas, ya que es recargable, y viene con capacidad RF, que permite controlar los dispositivos que están ocultos tras las puertas cerradas de tu gabinete de entretenimiento o incluso desde otra habitación, hasta una distancia de 30 metros.

Harmony 1100 recibió el Premio al Diseño e Ingeniería CES 2009: Best of Innovations en la categoría de Accesorios para Entretenimiento en Casa, y estará disponible en Estados Unidos y Europa a partir de febrero, y en América Latina en el mes de mayo por un precio de venta sugerido de 499.99 dólares.



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Llegó el momento de Palm Pre ¿el verdadero iPhone Killer?




El fabricante deslumbró a todos con su nuevo modelo de smartphone multitáctil, que además incorpora WebOS, un sistema operativo diseñado especialmente para el equipo: a continuación las primeras imágenes de esta joya que planea liquidar al dispositivo de Apple.

Como pueden apreciar a través de las imágenes, el nuevo Pre, en el que Palm viene trabajando desde 2007, además de interfaz táctil, dispone de GPS, Wifi, teclado QWERTY completo desplegable y un sistema integrado de comunicaciones.

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Cabe destacar que para el lanzamiento, el fabricante también puso mucha fuerza en el software, ya que presentó en simultáneo su nuevo sistema operativo, denominado WebOS.

Aún sin conocer su precio oficial se presentará en el primer semestre de este año, pero con exclusividad para el tercer operador estadounidense: Sprint Nextel Corp.

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La clave del desarrollo del equipo está en la cabeza de Jon Rubenstein, un ex Apple que ayudó a diseñar el iPod y que fue contratado por Palm hace un par de años.

Como todos sabemos, Palm es la marca pionera en teléfonos de pantalla táctil, pero a partir de su modelo Treo fue perdiendo trágicamente cuotas de mercado frente a sus rivales principales, el Blackberry de RIM y el iPhone de Apple.

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Volviendo a la presentación especial, muy esperada por la industria por cierto, el vicepresidente senior de Marketing, Brodie Keast, calificó el acontecimiento como “una especie de renacimiento para la compañía. Significa mucho para nosotros”. Lo cierto es que las acciones de la firma se dispararon hacia arriba un 31% luego de exhibir la nueva joya.

Los analistas ven con optimismo el resurgimiento de la compañía, aunque advierten de que la exclusividad de Pre con Sprint podría limitar considerablemente las ventas, según recoge Reuters

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Nintendo es la tecnológica más contaminante según Greenpeace.



La ONG que lucha por el mantenimiento del ecosistema realizó un informe en el cual aseguró que Nokia es la compañía de electrónica más verde del planeta: detrás vienen Toshiba, Samsung y Sony-Eriksson.

Los resultados fueron plasmados en la nueva edición del Green Electronics Survey, el ranking anual que realiza Greenpeace para denunciar y al mismo tiempo reconocer el trabajo de las empresas de electrónica en relación con el medio ambiente.

Según los analistas, este reporte se convirtió en uno de los mejores informes independientes referidos a la industria tecnológica. En este sentido, la guía rankeó a 18 compañías y los criterios que tuvo en cuenta fueron: material existente en sus productos, consumo energético, ciclo de vida útil de los productos y reciclabilidad.

En una escala de 1 al 10, Nokia lideró la tabla con 6.9 puntos, mientras que en el otro extremo se ubicó Nintendo con un preocupante 0.8. Para ver el informe completo, pueden hacer click aquí.

La listaquedó conformada de la siguiente manera:

Del lado de las más verdes:

Nokia 6.9
Sony Ericsson 5.9
Toshiba 5.9
Samsung 5.9
Fujitsu-Siemens 5.7

Del lado de las más contaminantes:

Apple 4.3
Philips 4.1
Lenovo 3.7
Microsoft 2.9
Nintendo 0.8

Greenpeace también publicó resultados de productos pertenecientes a otros segmentos:

La desktop PC más verde: Lenovo ThinkCentre 58/M58p
La notebook más verde: Toshiba Portege R600
El celular más verde: Samsung SGH-F268
El smartphone más verde: Nokia 6210 Navigator
El TV más verde: Sharp LC-52GX5
El LCD desktop más verde: Lenovo L2440x wide



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jueves, 18 de diciembre de 2008

Los 50 sitios webs más viejos de Internet.



Al finalizar cada año suelen aparecer en la Red múltiples listas que enumeran a las empresas más valiosas, los sitios más visitados o las palabras más buscadas: aquí les tenemos algo más novedoso, los dominios más antiguos del mundo.

Para hacer mucho más dinámico el tema, tiraremos la lista con los links para que puedan acceder directamente copiando las direcciones.

Fecha de creación - Dominio
1. 15-Mar-1985 SYMBOLICS.COM
2. 24-Abr-1985 BBN.COM
3. 24-May-1985 THINK.COM
4. 11-Jul-1985 MCC.COM
5. 30-Sep-1985 DEC.COM
6. 07-Nov-1985 NORTHROP.COM
7. 09-Ene-1986 XEROX.COM
8. 17-Ene-1986 SRI.COM
9. 03-Mar-1986 HP.COM
10. 05-Mar-1986 BELLCORE.COM
11. 19-Mar-1986 IBM.COM
12. 19-Mar-1986 SUN.COM
13. 25-Mar-1986 INTEL.COM
14. 25-Mar-1986 TI.COM
15. 25-Abr-1986 ATT.COM
16. 08-May-1986 GMR.COM
17. 08-May-1986 TEK.COM
18. 10-Jul-1986 FMC.COM
19. 10-Jul-1986 UB.COM
20. 05-Ago-1986 BELL-ATL.COM
21. 05-Ago-1986 GE.COM
22. 05-Ago-1986 GREBYN.COM
23. 05-Ago-1986 ISC.COM
24. 05-Ago-1986 NSC.COM
25. 05-Ago-1986 STARGATE.COM
26. 02-Sep-1986 BOEING.COM
27. 18-Sep-1986 ITCORP.COM
28. 29-Sep-1986 SIEMENS.COM
29. 18-Oct-1986 PYRAMID.COM
30. 27-Oct-1986 ALPHACDC.COM
31. 27-Oct-1986 BDM.COM
32. 27-Oct-1986 FLUKE.COM
33. 27-Oct-1986 INMET.COM
34. 27-Oct-1986 KESMAI.COM
35. 27-Oct-1986 MENTOR.COM
36. 27-Oct-1986 NEC.COM
37. 27-Oct-1986 RAY.COM
38. 27-Oct-1986 ROSEMOUNT.COM
39. 27-Oct-1986 VORTEX.COM
40. 05-Nov-1986 ALCOA.COM
41. 05-Nov-1986 GTE.COM
42. 17-Nov-1986 ADOBE.COM
43. 17-Nov-1986 AMD.COM
44. 17-Nov-1986 DAS.COM
45. 17-Nov-1986 DATA-IO.COM
46. 17-Nov-1986 OCTOPUS.COM
47. 17-Nov-1986 PORTAL.COM
48. 17-Nov-1986 TELTONE.COM
49. 11-Dic-1986 3COM.COM
50. 11-Dic-1986 AMDAHL.COM

Si bien puede parecer aburrido mirar estas 50 Webs, ellas son un registro vivo de la evolución de la Web.

Con sólo mirar el nombre de los dominios, muchas veces relacionados con nombres de empresas (XEROX, Intel o IBM por ejemplo), se darán cuenta lo dinámico y versatil que es el mercado tecnológico.

De todos modos, aquí un link a los 100 dominios más antiguos.



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martes, 2 de diciembre de 2008

Nuestras consolas contaminan el mundo.


A veces cuando uno piensa en electrónica, no se da cuenta que se contamina en el mundo. Así es, tanto los componentes utilizados como el consumo de los dispositivos electrónicos supone una contaminación silenciosa de nuestro entorno.

Según este estudio de Greenpeace en el que ponen en una balanza a las distintas compañías creadoras de hardware, no ponen en especial lugar a nuestras queridas empresas de videojuegos.

Nintendo y Microsoft son sin lugar a dudas las peores situadas, suponemos que el alto consumo de Xbox 360 y el hecho de mantener 24h conectada nuestra Wii para tener acceso a Wii Connect 24h, no ayudan a estas dos empresas, y son situadas como las más contaminantes del mundo.

Sony supera la media, pero lo que tenemos que saber que esta empresa no solo se dedica a las consolas y también tiene otros dispositivos que ayudan a mejorar esa media.

Empresas “First Party” del sector de los videojuegos, tenemos que estar alerta, no podemos dejar que en silencio, juguemos con unas máquinas que perjudican nuestro mundo.

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Video - Midnight Club Los Angeles - Garage Trailer.



Web :http://www.rockstargames.com/midnightclubLA
By AutoGaming

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jueves, 27 de noviembre de 2008

Ser jugador habitual no es una adicción.


Jugar habitualmente a vídeo juegos no es sinónimo de adicción. Y no es algo que me invente yo, ni siquiera proviene de uno de esos estudios que empresas y universidades realizan de vez en cuando sin ningún fin aparente.

Los datos provienen del centro Keith Bakker of The Smith & Jones en Amsterdam. Una clínica especialista en tratar casos de adicción a los vídeo juegos que, tal y como ocurre con el alcohol o las drogas, basan sus métodos de cura en la abstinencia.


“Me gusta jugar porque la gente no puede verme,
me aceptan a mí como a mi personaje online…
Puedo ser bueno en algo y formar parte de un grupo.”

Estas son algunas de las declaraciones que se pueden escuchar en la clínica. El estudio destaca que la gran mayoría de jugadores tratados tenían un problema social y no psicológico, como fuentes poco fiables quieren demostrar.

Personas con problemas en el colegio o con personalidades retraídas se escudan a menudo en el contacto online, donde pueden aparentar ser otras personas sin ser discriminados por ello. Tras los tratamientos muchos de ellos confirman haber aprendido a disfrutar su frustración y sus problemas fuera del mundo de los vídeo juegos.

Sí, has leído bien, los redactores y guionistas de cadenas de televisión, basta ya de llamar enfermos a personas que no lo son. Por suerte es un pensamiento que empieza a extinguirse y es que, algunos piensan aún en este siglo, que el único objeto lúdico aceptable son las chapas.

Jamás olvidaré cuando en un programa de Antena 3 comparaban ser jugador a ser drogadicto. Valiente palabras.




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viernes, 21 de noviembre de 2008

'Gran Turismo 5 Prologue' a 240 fps y a 3840 x 2160 pixels de resolución, ¿es posible?


Estos días estamos de celebración. Dos títulos muy importantes en la historia moderna de los videojuegos cumplen 10 años. Por una parte tenemos a Gordon Freeman y su lucha contra los alienígenas, por la otra nos encontramos al brillante simulador de conducción que Polyphony Digital creó para marcar un antes y un después en PSX, Gran Turismo’.

En efecto, la saga cumple diez años y para celebrarlo una auténtica fiesta en Nueva York al que pese a estar invitados, no pudimos asistir (nótese la fina ironía).

La celebración iba a contener alguna que otra sorpresa. Presencia de famosos, coches exclusivos, carteles de homenaje a los diversos títulos que ha producido la desarrolladora y el monstruo final, la sorpresa. Si al leer el titular llegas a preguntar si era una broma o por el contrario era cierto, tengo la respuesta. Sí, es cierto. Jugar a ‘Gran Turismo 5 Prologue’ funcionando a 240 fps y a una resolución de 3840 x 2160 es posible, sólo con PlayStation 3.

Tranquilos, que no es que el Cell haya despertado de su letargo o que Sony esté distribuyendo kits de desarrollo competentes, no. Se consiguió con cuatro PlayStation 3 conectadas en canal y ocupándose, cada una de ellas, de una parte de la pantalla, así cualquiera.



Por otro lado, el nuevo proyector de Sony que aún no se comercializado y que es capaz de llegar hasta los 4096 x 2160 de resolución, se encargara de mostrar semejante salvajismo a los asistentes. Para que funcionase todo y la sincronía no requiera la ilusión, la tasa de fotogramas del juego tenía que rondar los 240 fps, y vaya si se consiguió.


Un verdadero salvajismo que tan sólo tiene sentido dentro del marco de una celebración, pero que invita a reflexionar. Sony ya tiene listos proyectores con 4 veces la resolución más alta que podemos encontrar a día de hoy, pero aún así nos vende su “FullHD” como si fuese la gran cosa, cuando en unos años nos volverá a decir que no, que aquello no era alta definición de verdad. ¿Nos dan ganas de volver a la edad de piedra y quemar la tecnología?

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SORPRESA: Bungie desvela su secreto

Hace escasas horas, hoy terminaba la intrigante cuenta atrás de la web de Bungie. Pues, en efecto, ya ha terminado la espera y lo que nos muestran es un breve tráiler en CG de lo que tiene toda la pinta de ser una expansión del modo campaña de Halo 3, probablemente basada en una invasión Flood a gran escala1. Además, aparece una pantalla de inicialización de lo que podría ser el Super introducción de Halo.




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¿La película de Halo aún es posible?



Lo primero a destacar es que lo que viene a continuación es muy fuerte, porque se publicó hace días, pese a que no es una broma relacionada con el April Fool’s Day. La fuente de esta misma se filtró los detalles del guión para la película de Halo que escribió Alex Garland.

Todo empieza con un hecho: el guionista Stuart Beattie (Collateral, Piratas del Carible, G.I. Joe y, dicen, la futura Gears Of War) es un gran fan de la saga Halo, al que obviamente no le sentó demasiado bien que se cancelase el proyecto de la película. Así que ni corto ni empezó a trabajar en un nuevo guión en su tiempo libre (lo que se conoce como “spec screenplay”, que es un guión por el cual no ha cobrado adelanto y depende de que finalmente se realice para recibir una compensación económica), que abarca tres películas (cubriendo toda la historia de los juegos así como una trilogía) tituladas Halo: Fall of Reach, Halo: Rise of the Flood y Halo: Battle for Earth. Además el guión de Beattie soluciona uno de los problemas por el cual el anterior proyecto fue cancelado (el presupuesto), ya que hasta mitad de la primera película no aparecen los Covenant, ahorrando un gran montón en CGI.

Ahora, dicen, el único problema para que el proyecto salga adelante es Microsoft, que continua demandando un exagerado nivel de control en la adaptación. Pero si rebajan sus pretensiones el proyecto podría salir adelante, con un guión bastante prometedor, Neil Blomkamp dirigiendo y Peter Jackson ejerciendo de productor. Lo que todo fan de Halo desearía, vamos…

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Sony condenada a pagar 18.5 millones de dólares por infringir una patente con PSP.


La Navidad es una época de conciliación y amistad. Todo el mundo ríen y se abrazan. ¿Todos? No todos. Los abogados que defendían a Sony en la denuncia por infringir una patente que Agere interpuso hace un par de años, no.

El motivo es que la multinacional japonesa, Sony, ha perdido el juicio contra Agere. Y la cosa viene de hace tiempo, cuando la empresa denunciante consideró que PSP violaba una de sus patentes. En concreto la que reza algo como “Aparato de red en un área local Wireless”.

Parece ser que esta vez la cosa tenía su fundamento, no se trata de la típica empresa caza patentes, y aunque se desconocen los detalles exactos de la sentencia, sí que ha trascendido que Sony deberá indemnizar con unos 18.5 millones de dólares a Agere. Algún que otro ejecutivo de la multinacional japonesa habrá puesto el grito en el cielo, rezando por que ‘Little Big Planet’ les de alguna alegría. ¿Quién sabe? En Navidad todo es posible, lo que en mercadotecnia viene a querer decir, “las ventas en el mercado navideño pueden arreglar todo un año desastroso”.



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