Un blog dedicado a la divulgación de las últimas tecnologías y de los mutimedios, con las últimas noticias del mundo

digital. Empresas, Juegos, Hardware, Internet, Windows, Celulares, Seguridad, Software.

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jueves, 18 de diciembre de 2008

Los 50 sitios webs más viejos de Internet.



Al finalizar cada año suelen aparecer en la Red múltiples listas que enumeran a las empresas más valiosas, los sitios más visitados o las palabras más buscadas: aquí les tenemos algo más novedoso, los dominios más antiguos del mundo.

Para hacer mucho más dinámico el tema, tiraremos la lista con los links para que puedan acceder directamente copiando las direcciones.

Fecha de creación - Dominio
1. 15-Mar-1985 SYMBOLICS.COM
2. 24-Abr-1985 BBN.COM
3. 24-May-1985 THINK.COM
4. 11-Jul-1985 MCC.COM
5. 30-Sep-1985 DEC.COM
6. 07-Nov-1985 NORTHROP.COM
7. 09-Ene-1986 XEROX.COM
8. 17-Ene-1986 SRI.COM
9. 03-Mar-1986 HP.COM
10. 05-Mar-1986 BELLCORE.COM
11. 19-Mar-1986 IBM.COM
12. 19-Mar-1986 SUN.COM
13. 25-Mar-1986 INTEL.COM
14. 25-Mar-1986 TI.COM
15. 25-Abr-1986 ATT.COM
16. 08-May-1986 GMR.COM
17. 08-May-1986 TEK.COM
18. 10-Jul-1986 FMC.COM
19. 10-Jul-1986 UB.COM
20. 05-Ago-1986 BELL-ATL.COM
21. 05-Ago-1986 GE.COM
22. 05-Ago-1986 GREBYN.COM
23. 05-Ago-1986 ISC.COM
24. 05-Ago-1986 NSC.COM
25. 05-Ago-1986 STARGATE.COM
26. 02-Sep-1986 BOEING.COM
27. 18-Sep-1986 ITCORP.COM
28. 29-Sep-1986 SIEMENS.COM
29. 18-Oct-1986 PYRAMID.COM
30. 27-Oct-1986 ALPHACDC.COM
31. 27-Oct-1986 BDM.COM
32. 27-Oct-1986 FLUKE.COM
33. 27-Oct-1986 INMET.COM
34. 27-Oct-1986 KESMAI.COM
35. 27-Oct-1986 MENTOR.COM
36. 27-Oct-1986 NEC.COM
37. 27-Oct-1986 RAY.COM
38. 27-Oct-1986 ROSEMOUNT.COM
39. 27-Oct-1986 VORTEX.COM
40. 05-Nov-1986 ALCOA.COM
41. 05-Nov-1986 GTE.COM
42. 17-Nov-1986 ADOBE.COM
43. 17-Nov-1986 AMD.COM
44. 17-Nov-1986 DAS.COM
45. 17-Nov-1986 DATA-IO.COM
46. 17-Nov-1986 OCTOPUS.COM
47. 17-Nov-1986 PORTAL.COM
48. 17-Nov-1986 TELTONE.COM
49. 11-Dic-1986 3COM.COM
50. 11-Dic-1986 AMDAHL.COM

Si bien puede parecer aburrido mirar estas 50 Webs, ellas son un registro vivo de la evolución de la Web.

Con sólo mirar el nombre de los dominios, muchas veces relacionados con nombres de empresas (XEROX, Intel o IBM por ejemplo), se darán cuenta lo dinámico y versatil que es el mercado tecnológico.

De todos modos, aquí un link a los 100 dominios más antiguos.



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martes, 2 de diciembre de 2008

Nuestras consolas contaminan el mundo.


A veces cuando uno piensa en electrónica, no se da cuenta que se contamina en el mundo. Así es, tanto los componentes utilizados como el consumo de los dispositivos electrónicos supone una contaminación silenciosa de nuestro entorno.

Según este estudio de Greenpeace en el que ponen en una balanza a las distintas compañías creadoras de hardware, no ponen en especial lugar a nuestras queridas empresas de videojuegos.

Nintendo y Microsoft son sin lugar a dudas las peores situadas, suponemos que el alto consumo de Xbox 360 y el hecho de mantener 24h conectada nuestra Wii para tener acceso a Wii Connect 24h, no ayudan a estas dos empresas, y son situadas como las más contaminantes del mundo.

Sony supera la media, pero lo que tenemos que saber que esta empresa no solo se dedica a las consolas y también tiene otros dispositivos que ayudan a mejorar esa media.

Empresas “First Party” del sector de los videojuegos, tenemos que estar alerta, no podemos dejar que en silencio, juguemos con unas máquinas que perjudican nuestro mundo.

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Video - Midnight Club Los Angeles - Garage Trailer.



Web :http://www.rockstargames.com/midnightclubLA
By AutoGaming

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jueves, 27 de noviembre de 2008

Ser jugador habitual no es una adicción.


Jugar habitualmente a vídeo juegos no es sinónimo de adicción. Y no es algo que me invente yo, ni siquiera proviene de uno de esos estudios que empresas y universidades realizan de vez en cuando sin ningún fin aparente.

Los datos provienen del centro Keith Bakker of The Smith & Jones en Amsterdam. Una clínica especialista en tratar casos de adicción a los vídeo juegos que, tal y como ocurre con el alcohol o las drogas, basan sus métodos de cura en la abstinencia.


“Me gusta jugar porque la gente no puede verme,
me aceptan a mí como a mi personaje online…
Puedo ser bueno en algo y formar parte de un grupo.”

Estas son algunas de las declaraciones que se pueden escuchar en la clínica. El estudio destaca que la gran mayoría de jugadores tratados tenían un problema social y no psicológico, como fuentes poco fiables quieren demostrar.

Personas con problemas en el colegio o con personalidades retraídas se escudan a menudo en el contacto online, donde pueden aparentar ser otras personas sin ser discriminados por ello. Tras los tratamientos muchos de ellos confirman haber aprendido a disfrutar su frustración y sus problemas fuera del mundo de los vídeo juegos.

Sí, has leído bien, los redactores y guionistas de cadenas de televisión, basta ya de llamar enfermos a personas que no lo son. Por suerte es un pensamiento que empieza a extinguirse y es que, algunos piensan aún en este siglo, que el único objeto lúdico aceptable son las chapas.

Jamás olvidaré cuando en un programa de Antena 3 comparaban ser jugador a ser drogadicto. Valiente palabras.




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viernes, 21 de noviembre de 2008

'Gran Turismo 5 Prologue' a 240 fps y a 3840 x 2160 pixels de resolución, ¿es posible?


Estos días estamos de celebración. Dos títulos muy importantes en la historia moderna de los videojuegos cumplen 10 años. Por una parte tenemos a Gordon Freeman y su lucha contra los alienígenas, por la otra nos encontramos al brillante simulador de conducción que Polyphony Digital creó para marcar un antes y un después en PSX, Gran Turismo’.

En efecto, la saga cumple diez años y para celebrarlo una auténtica fiesta en Nueva York al que pese a estar invitados, no pudimos asistir (nótese la fina ironía).

La celebración iba a contener alguna que otra sorpresa. Presencia de famosos, coches exclusivos, carteles de homenaje a los diversos títulos que ha producido la desarrolladora y el monstruo final, la sorpresa. Si al leer el titular llegas a preguntar si era una broma o por el contrario era cierto, tengo la respuesta. Sí, es cierto. Jugar a ‘Gran Turismo 5 Prologue’ funcionando a 240 fps y a una resolución de 3840 x 2160 es posible, sólo con PlayStation 3.

Tranquilos, que no es que el Cell haya despertado de su letargo o que Sony esté distribuyendo kits de desarrollo competentes, no. Se consiguió con cuatro PlayStation 3 conectadas en canal y ocupándose, cada una de ellas, de una parte de la pantalla, así cualquiera.



Por otro lado, el nuevo proyector de Sony que aún no se comercializado y que es capaz de llegar hasta los 4096 x 2160 de resolución, se encargara de mostrar semejante salvajismo a los asistentes. Para que funcionase todo y la sincronía no requiera la ilusión, la tasa de fotogramas del juego tenía que rondar los 240 fps, y vaya si se consiguió.


Un verdadero salvajismo que tan sólo tiene sentido dentro del marco de una celebración, pero que invita a reflexionar. Sony ya tiene listos proyectores con 4 veces la resolución más alta que podemos encontrar a día de hoy, pero aún así nos vende su “FullHD” como si fuese la gran cosa, cuando en unos años nos volverá a decir que no, que aquello no era alta definición de verdad. ¿Nos dan ganas de volver a la edad de piedra y quemar la tecnología?

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SORPRESA: Bungie desvela su secreto

Hace escasas horas, hoy terminaba la intrigante cuenta atrás de la web de Bungie. Pues, en efecto, ya ha terminado la espera y lo que nos muestran es un breve tráiler en CG de lo que tiene toda la pinta de ser una expansión del modo campaña de Halo 3, probablemente basada en una invasión Flood a gran escala1. Además, aparece una pantalla de inicialización de lo que podría ser el Super introducción de Halo.




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¿La película de Halo aún es posible?



Lo primero a destacar es que lo que viene a continuación es muy fuerte, porque se publicó hace días, pese a que no es una broma relacionada con el April Fool’s Day. La fuente de esta misma se filtró los detalles del guión para la película de Halo que escribió Alex Garland.

Todo empieza con un hecho: el guionista Stuart Beattie (Collateral, Piratas del Carible, G.I. Joe y, dicen, la futura Gears Of War) es un gran fan de la saga Halo, al que obviamente no le sentó demasiado bien que se cancelase el proyecto de la película. Así que ni corto ni empezó a trabajar en un nuevo guión en su tiempo libre (lo que se conoce como “spec screenplay”, que es un guión por el cual no ha cobrado adelanto y depende de que finalmente se realice para recibir una compensación económica), que abarca tres películas (cubriendo toda la historia de los juegos así como una trilogía) tituladas Halo: Fall of Reach, Halo: Rise of the Flood y Halo: Battle for Earth. Además el guión de Beattie soluciona uno de los problemas por el cual el anterior proyecto fue cancelado (el presupuesto), ya que hasta mitad de la primera película no aparecen los Covenant, ahorrando un gran montón en CGI.

Ahora, dicen, el único problema para que el proyecto salga adelante es Microsoft, que continua demandando un exagerado nivel de control en la adaptación. Pero si rebajan sus pretensiones el proyecto podría salir adelante, con un guión bastante prometedor, Neil Blomkamp dirigiendo y Peter Jackson ejerciendo de productor. Lo que todo fan de Halo desearía, vamos…

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Sony condenada a pagar 18.5 millones de dólares por infringir una patente con PSP.


La Navidad es una época de conciliación y amistad. Todo el mundo ríen y se abrazan. ¿Todos? No todos. Los abogados que defendían a Sony en la denuncia por infringir una patente que Agere interpuso hace un par de años, no.

El motivo es que la multinacional japonesa, Sony, ha perdido el juicio contra Agere. Y la cosa viene de hace tiempo, cuando la empresa denunciante consideró que PSP violaba una de sus patentes. En concreto la que reza algo como “Aparato de red en un área local Wireless”.

Parece ser que esta vez la cosa tenía su fundamento, no se trata de la típica empresa caza patentes, y aunque se desconocen los detalles exactos de la sentencia, sí que ha trascendido que Sony deberá indemnizar con unos 18.5 millones de dólares a Agere. Algún que otro ejecutivo de la multinacional japonesa habrá puesto el grito en el cielo, rezando por que ‘Little Big Planet’ les de alguna alegría. ¿Quién sabe? En Navidad todo es posible, lo que en mercadotecnia viene a querer decir, “las ventas en el mercado navideño pueden arreglar todo un año desastroso”.



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Anuncio navideño de PlayStation (3 de 3 y epílogo).


Hay un evento que hace de cada año una experiencia inolvidable. Porque sabes que a pesar del año escolar que ha pasado, la navidad es lo que esperamos, del trabajo interminable, a pesar de los exámenes, las fechas de entrega y en definitiva que a pesar de todo hay algo con lo que puedes contar: con el anuncio anual de la Bravia de Sony. Pero por desgracia ese momento aún no ha llegado.

Para compensarlo, el blog "Tu Puerta de Acceso al Mundo Digital" ha revelado completamente la campaña para las fiestas con varios spots americanos con los que intentarán suplir el hecho de que cuestan el doble que la competencia. Veamos el último trailers de Sony y su nuevo producto "La PlayStation 3".



Como pueden ver el lema de la campaña ha coincidido desafortunadamente con el título de cierto producto lanzado hace poco, pero aparte de ese detalle no está nada mal. Lo “Destacado” siempre queda como muy potente y dinámico. Además Sony vuelve a jugar con la balanza del mercado con los siguiente anuncio, donde claramente se distancia del mundo del sofá y la televisión.




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martes, 18 de noviembre de 2008

Nokia "Tube" 5800 vs iPhone.

Nokia "Tube" 5800 vs iPhone, originalmente cargada por BlueTigger.

Nokia "Tube" 5800 spoof ad, iPhone style.



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Nokia N96 with Bluetooth headset.



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Bugati Veyron vs Eurofighter





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domingo, 16 de noviembre de 2008

25 años de evolución de los celulares.

Los celulares evolucionan a pasos agigantados, tanto es así que este hombre ha decidido hacer un vídeo donde se muestra haciendo una parodia de la evolución de los teléfonos móviles en sus últimos 25 años, ya verán como al principio tenía un teléfono que parecía un bloque de grande, y a lo último pues ya te imaginas, lo más nuevo en tecnología.





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Tocar un piano en el aire no es imposible, aqui te mostramos como.




Omer Yosha es el creador de este fabuloso instrumento. El Piano de Aire es un piano electrónico que te permite tocar notas sin necesidad de tener contacto con el instrumento. Usa tecnología de rayos infrarrojos para detectar el movimiento y reproducir los sonidos basados en el tipo de movimiento realizado. Cada sensor de este piano tiene una serie de comandos MIDI que le ayudan a crear la música, lo cual sugiere que una vez que esto salga al mercado (pues todavía es un prototipo) podrás también modificar el valor de cada sonido y personalizarlo a tu manera.

El video a continuación nos muestra este instrumento en acción:




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Purificador de Aire Bel-Air.

El diseñador Mathieu Lehanneur’s y David Edwards de la universidad de Harvard han desarrollado unos purificadores de aire, el sistema funciona en base a plantas. Este pequeño aparato procesa el aire impuro encontrado en el ambiente y lo purifica a través de su filtro natural (las plantas).




Bel-Air se puede comprar ya mismo como prototipo, podrán verlo en Francia pues está siendo exhibido en el Laboratorio de París.



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Lujoso reloj con memoria USB de 1 GB.




Estamos acostumbrados a encontrar las memorias flash de muchas formas y diversos colores, pero.. ¿que te parecería tener una con forma de reloj? El hecho es que si lo quieres, puede ser tuyo! (si eres chica, pues parece un reloj para mujeres :D) Este lujoso reloj posee incluía una memoria de 1 GB. Lo que más asombra es que nunca lo imaginarías pues el reloj no es muy grande ni tampoco sobresale ningún dispositivo, parece un reloj totalmente normal!.

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