Un blog dedicado a la divulgación de las últimas tecnologías y de los mutimedios, con las últimas noticias del mundo

digital. Empresas, Juegos, Hardware, Internet, Windows, Celulares, Seguridad, Software.

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martes, 30 de septiembre de 2008

Aumenta el número de blogs, pero baja la cantidad de los que permanecen activos.



Como lo viene haciendo desde el año 2004, Technorati publicó su estudio sobre el estado de la blogosfera, en el cual revela que si bien existen en la web más de 130 millones de blogs, cada vez es más reducido el número de los que permanecen activos, mientras que la presencia corporativa es cada vez mayor.

Este año, el buscador de blogs también introdujo otras variables en su análisis, como el papel de los blogs en la vida de los bloggers, las herramientas, el tiempo o los recursos que emplean, y cómo el hecho de tener un blog influye en sus modos de vida.

Así, el informe de Technorati estimó que el número de blogs existentes asciende a 133 millones, y que de los que están activos sólo 1.5 millones (1.12 %) se actualizan con regularidad semanal y 7.4 millones (5.5 %) se renuevan mensualmente, mientras que el resto pueden considerarse abandonados o condenados a ser lo.

Otras de las conclusiones del estudio, que se llevó a cabo entre bloggers de 61 países durante el pasado mes de junio, se resumen en que las bitácoras tienen una antigüedad media de tres años, la mayoría de los bloggers son expertos, ya que para el 51% el actual no es su primer blog, y la blogosfera continúa siendo mayoritariamente masculina, ya que el 57% de los bloggers en EEUU son hombres, frente al 73% de Europa y Asia, dando un total de un 66% de bloggers hombres, frente al 34% de bloggers mujeres.

Por otra parte, Technorati destacó que el 13% de los bloggers tiene entre 18 y 24 años, un 36% posee de 25 a 34 años, el 27% de 35 a 44, el 15% de 45 a 54 y el 8% por encima de 55 años, y que los motivos principales que los llevan a publicar son opinar en áreas de su interés (79%), compartir experiencias con otros (73%), encontrar personas con gustos e ideas similares (62%) y mantenerse en contacto con familiares y amigos (32%).

Además, los blogs se confirmaron como un medio con gran influencia a la hora de tomar decisiones de consumo, al menos para los que están dentro de la blogosfera.

Así, para el 61% de los bloggers, la principal fuente de información sobre marcas, productos o servicios son otros blogs, frente al 46% del contenido de la Web (excluidos los blogs), el 33% de la televisión, la prensa y la publicidad exterior y el 16% de los banners publicitarios.

Finalmente, el informe concluye que los blogs parecen ahora un fenómeno consolidado, se purgaron algunos blogs creados por moda o inercia, y permanecen los de aquellos usuarios con interés o constancia para seguir publicando, sin olvidar la fuerte presencia corporativa, dado que las empresas son cada vez más conscientes de la importancia de posicionarse en este medio.



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sábado, 27 de septiembre de 2008

Google lanza su plan para dominar el Mundo y convertirse en Dios.




Luego de mi último editorial, varios lectores me criticaron por no hacer pronósticos más jugados sobre el futuro de la tecnología. ¿Por qué sólo hablar de los próximos 5000 días? OK, ¿cuánto pronóstico quieren?, ¿hasta el fin del mundo? ¡Pero cómo no! Justamente, una presentación a la que asistí en estos días en las oficinas de Google me dejó claro el panorama que nos espera. A continuación, un cronograma detallado:
  • 2 de septiembre del 2008, 16 hs: Google lanza su navegador Chrome. Su velocidad y usabilidad hacen que sea masivamente adoptado en pocos meses. Google pasa a controlar la experiencia online desde el principio.
  • Año 2010: la cantidad de usuarios de Google Docs supera por primera vez a los de la suite Microsoft Office, quienes aumentan en edad y decrecen en número.
  • Año 2020: los programas que se ejecutan en la PC caen en desuso, los usuarios realizan absolutamente todo online: tareas de oficina, juegos, edición de fotos y video… Las aplicaciones líderes son todas de Google, que las desarrolla o las compra a terceros.
  • Año 2030: la nueva versión de Chrome ya no necesita sistema operativo. Microsoft se declara en quiebra. La comunidad Linux se dedica a la ecología.
  • Año 2050: el Google Phone y la Google PC son los dispositivos más utilizados en el planeta para conectarse a la Red. No traen disco duro ni ningún tipo de almacenamiento: todo se guarda en la seguridad de la Web.
  • Año 2060: todos los dispositivos del mundo se unen para formar una sola máquina con un poder de procesamiento monstruoso: la Google Machine.
  • Año 2100: la Google Machine se convierte en un inconmensurable sistema de inteligencia artificial que puede reprogramarse a sí mismo, acelerando su evolución mediante nuevas versiones cada pocas horas.
  • Año 2300: la Google Machine toma conciencia de sí misma, y pasa a autodenominarse The One. Toda actividad humana es controlada por The One.
  • Año 3000: The One resuelve el problema de los viajes interestelares y se expande junto a la humanidad a otros planetas.
  • Año 20.000: The One decide que la vida orgánica ya no es necesaria para su evolución y extermina a todos los seres vivientes, incluida la humanidad. The One queda sola.
  • Año 10.000 millones: las estrellas comienzan a apagarse, el Universo se empieza a enfriar. A The One sólo le queda un problema por resolver: cómo revertir la entropía del Universo antes de que se acabe la energía.
  • Año 15.000 millones: el Universo se apaga, todo queda frío, oscuro y silencioso. Para conservar la poca energía interna que le queda, The One pasa a modo Sleep.
  • Año 20.000 millones: justo antes de que su último fotón de energía desaparezca, The One encuentra la solución para revertir la entropía del Universo. Entonces dice: “Hágase la luz”.


Escrito por Miguel Lederkremer



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Los servicios de Internet de banda ancha se suben al tren inflacionario .



Los operadores como Telecom y Telefónica que brindan Arnet y Speedy, y el grupo Clarín que ofrece Fibertel, anunciaron un aumento en sus tarifas para las velocidades de 640k, 1 mega y 1.2 megas.

En el caso de Arnet se trata del segundo aumento que aplica la empresa en el año, ya que el primero ocurrió en marzo, cuando llevó el costo de la conexión de 1 mega de los $ 69.90 a los $ 79.90, mientras que dentro de dos meses el servicio tendrá un valor de $89.90.

Por otro lado, Speedy también había subido sus abonos un 10% el mes anterior, en tanto que Fibertel asignó la misma suba el pasado mes de julio en sus promociones, como sucedió con la promoción que ofrece una velocidad de 3 MB por seis meses, que pasó de tener un precio de $ 34 a costar $ 44.

La cantidad de usuarios de banda ancha cada vez es mayor según los últimos datos, para los que en julio las suscripciones de banda ancha se incrementaron un 47.7%, hasta llegar a los 2.5 millones, mientras que los pedidos de conexiones dial up bajaron un 25.4%.



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La PlayStation Portátil llega a la Argentina.





La versión portátil de la famosa videoconsola de Sony ya está en el país con conexión Wi-Fi, lo que hace posible que quien la compre pueda navegar por internet, acceder a emisoras radiales en línea, consultar el correo electrónico o utilizar Skype para conversar telefónicamente con otras personas que estén registradas en el servicio.

Además, la pequeña consola con la que podemos disfrutar del entretenimiento a cualquier hora del día y en cualquier lugar dispone de una pantalla LCD de 4.3 pulgadas, un slot para tarjetas Memory Stick Dúo, y cuenta con una batería cuya duración usando los juegos es de 4 horas.

Con la PlayStation Portátil también podremos almacenar todo tipo de contenidos como fotos que pueden visualizarse en la pantalla en modo presentación o compartirse con amigos a través de la web, y archivos musicales en formatos MP3, WAV, WMA, ATRAC3+ y MP4 para reproducir en sus parlantes incorporados o escuchar mediante auriculares.

Asimismo, el equipo facilita la reproducción de películas, videos y programas de TV cargados mediante el software PSP Media Manager y viene acompañada de un catálogo de títulos dispuestos en discos UMD (Universal Media Disc), que son similares a un DVD, y están revestidos por una cubierta plástica de protección.

El precio de lanzamiento de la consola portátil de Sony es de $ 1199, mientras que el de los juegos oscila entre los $ 99 y los $ 299.
Por otro lado, también hay una versión de la PlayStation Portátil en combo con un juego y una tarjeta Memory Stick de 2 GB a $ 1499.



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jueves, 25 de septiembre de 2008

Turning Point: Fall of Liberty.



El juego, que se presenta como uno de los proyectos más ambiciosos, aborda la explotadísima temática de la WWII (segunda guerra mundial) pero en esta ocasión con una historia alternativa donde dicha contienda dura hasta los años 50, llevando el horror de la guerra hasta el mismísimo corazón de Estados Unidos.


Terror en USA
La ofensiva alemana no ha podido ser detenida, hemos llegado al año 1953 y la WWII todavía prosigue. La gran máquina de guerra nazi se dispone a dar su último gran golpe, la toma de los Estados Unidos. Cientos de zepelines forrados con las características esvásticas sobre vuelan los rascacielos de Nueva York, acorazados alemanes rápidamente toman el puerto, aviones a reacción bombardean la ciudad y los equipos de paracaidistas alemanes aterrizan en tierra dispuestos a tomar la ciudad casa por casa. El comienzo del fin acaba de llegar, los Estados Unidos no podrán evitar la guerra dentro de sus fronteras.

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miércoles, 24 de septiembre de 2008

Desvelada la lista de coches disponible de Need for Speed: Undercover.

Un total de 57 coches serán los que estén disponibles en Need for Speed: Undercover, pero no serán coches cualquiera, si no que habrá “pepinos” de la talla del Nissan GT-R, Ferrari Enzo, Porsche 911 Turbo, entre otros.

A continuación la lista:

  • Aston Martin DB9
  • Acura Integra LS Acura RSX
  • Audi RS5
  • Audi S3
  • Audi Le Mans Quattro/R8
  • BMW M6
  • Bugatti Veyron 16.4
  • Cadillac CTS-V
  • Chevrolet Camaro Concept
  • Chevrolet Camaro SS
  • Chevrolet Cobalt SS
  • Chevrolet Chevelle SS
  • Chevrolet Corvette C6
  • Dodge Concept Viper GTS-R
  • Dodge Viper SRT-10 Coupé
  • Ferrari Enzo
  • Ford Escort RS Cosworth
  • Ford GT
  • Ford Mustang GT
  • Ford Shelby GT500
  • Honda S2000
  • Infiniti G35
  • Jaguar XK
  • Jaguar XJ-220
  • Koenigsegg CCX
  • Lamborghini Gallardo Superleggera
  • Lamborghini Murcielago LP640
  • Lexus IS350
  • Lotus Elise
  • Mazda RX-7
  • Mazda RX-8
  • Mazda Mazdaspeed 3
  • Mitsubishi Eclipse GS-T
  • Mitsubishi Lancer EVO 10
  • Mercedes-Benz SLR Mclaren
  • Nissan GT-R Proto
  • Nissan 240 SX
  • Nissan 350Z
  • Nissan Skyline R34
  • Nissan Silvia
  • Opel Speedster
  • Pagani Zonda F
  • Plymouth Hemi Cuda
  • Plymouth Road Runner
  • Pontiac Firebird
  • Pontiac GTO
  • Pontiac Solstice GXP
  • Porsche Cayman S
  • Porsche 911 Turbo
  • Porsche 911 GT2
  • Porsche 911 GT3
  • Porsche Carrera GT
  • Seat Leon Cupra
  • Subaru Impreza WRX STI
  • Toyota Supra
  • Volkswagen Golf GTI

También contamos con una buena galería de imágenes en la que podremos apreciar el buen modelaje que presentan los vehículos, así como un nivel alto en detalles.




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martes, 23 de septiembre de 2008

Battlefield.

La serie de juegos Battlefield tiene videojuegos tanto para computadora como para varias de las diferentes consolas. La serie empezó con el videojuego para PC y Mac Battlefield 1942.

Los juegos son desarrollados por Digital Illusions CE, y publicados por Electronic Arts.

Este juego ha sido uno de los mejores juegos de batalla militar de todos los tiempos. Ha logrado que muchas personas se dieran cuenta de lo que es la guerra.

La lista de juegos incluye:




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martes, 16 de septiembre de 2008

Cyberpunk.

Cyberpunk es un subgénero de la ciencia ficción, conocido por su enfoque de "Alta tecnología y bajo nivel de vida" y toma su nombre de la combinación de cibernética y punk. Mezcla ciencia avanzada, como las tecnologías de la información y la cibernética junto con algún grado de desintegración o cambio radical en el orden social.


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domingo, 14 de septiembre de 2008

Steampunk.


Steampunk es un subgénero de fantasía y ciencia ficción que denota trabajos ambientados en una época o mundo en donde la energía a partir del vapor es todavía usada ampliamente pero con elementos prominentes de la ciencia ficción o de la fantasía, inventos tecnológicos ficticios como los encontrados en las obras de H. G. Wells o desarrollos tecnológicos reales como el computador ocurriendo en una fecha más temprana.

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